
Nagyon nehéz ebben okosnak lenni. Az egyik tábor szerint minél késõbb kezdjen el a gyermek telefont, tabletet nyomkodni, sõt minél kevesebbet nézzen tévét, mesét, hiszen a gyermek fejlõdése, kreativitásának kibontakozása érdekében inkább meséljünk neki, legyen a jó levegõn, vagy játsszon hagyományos kézzel fogható kirakóval vagy építõkockával, autóval vagy babával, csak ne a kütyüvel. Hiszen a tablettõl, tévétõl, telefontól függõ lesz, és bõven van erre még ideje.
A másik tábor szerint, ezen eszközök használata kényelmes nekünk szülõnek, hiszen a gyereket leköti a tévé, a videomegosztón nézett bármikor és bárhol a kezébe adható online mese, a játékok pedig fejlesztik a gyerekeket, az eszköz kezelése pedig elõbb utóbb nélkülözhetetlen a mindennapi életben, úgyhogy jobb is, ha már óvodás korában tökéletesen eligazodik a virtuális világban.
Valahol a kettõ között van az igazság, viszont nagyon fontos, hogy kellõ odafigyeléssel és körültekintéssel adjuk a gyerek kezébe ezeket az eszközöket. Nem mindegy hova keveredhet vele, milyen nem kívánatos tartalmakat néz meg, ill. milyen aberrált emberek találhatják meg csemeténket. Ehhez szükséges a megfelelõ biztonságos beállításokat megtenni, illetve a legjobb, ha gyermeket ilyenkor felügyeljük, szemmel tartjuk mit és hogyan használ, milyen hatással van rá az adott mese vagy applikáció.
Készségfejlesztõ játékok
Ha már megkapja a tabletet, legalább ne a semmire sem jó ugrándozós vagy lövöldözõs játékkal játsszon, hanem tanuljon legalább valamit. – gondolják sokan. Ma már rengeteg ilyen készségfejlesztõnek (angolul educational) minõsített játékok elérhetõ. Ezekbõl a leírások szerint a gyerek nyelveket tanul, megtanul számolni, olvasni, robotot és ûrhajót építeni, megismeri az állatokat, az idõjárást és még programozás világába is bevezetik õket. Valójában azonban semmi nem támasztja alá, hogy a gyerek bármit is megtanul ezeket használva. Egy tavaly publikált tanulmány szerint az alkalmazásoknak csak elenyészõ hányada felel meg annak a követelménynek, hogy készségfejlesztõnek lehessen nevezni. Érdemes három fontos dolgot figyelembe venni az alkalmazások kiválasztásánál:
- Kik a fejlesztõk?
- Mik a játék megfogalmazott készségfejlesztõ céljai?
- Tesztelték-e ezeket a célokat?
Oké, de honnan tudjuk, hogy kik a megbízható fejlesztõk? Hiszen az alkalmazásboltokban rengeteg gyerekeknek szóló appból lehet válogatni. Szerencsére vannak olyan szolgáltatások, melyek játékokat, filmeket ajánljanak a gyerekeknek. Az egyik ilyen oldal pl. a www.commonsensemedia.org. Ez az oldal széleskörû értékelési rendszer alapján ajánl mindenféle tartalmat a gyerekeknek. Megadható a gyerek életkora és ez alapján jönnek a film-, játék- és alkalmazástippek. Hasonló a www.fundamentallychildren.com felület, itt mindenféle szempontok alapján szûrhetjük a gyerekeknek szóló alkalmazásokat, ahol például kreativitást fejlesztõ ingyenes játékokat kereshetünk.
Az alkalmazásboltoknak is van ajánlórendszerük, ez is átesik egy ellenõrzésen, és legalább annyi biztos, hogy nincs benne erõszak, és egyéb nem gyereknek való tartalom. Az Apple Store-ban kiemelten foglalkoznak a gyerekeknek szóló alkalmazásokkal, életkorra és készségekre lebontva. A Google Play nem rendelkezik ennyire kifinomult szerkesztõi rendszerrel, viszont a késõbbiekben a letöltések alapján egész jó ajánlásokat tesz.
Van már olyan játék is, amely a szülõk aktív részvételét igényli. Ilyen pl. az Apple Curious Playground appja, ahol a szülõ saját rejtvényeket, memóriajátékokat tud készíteni. Érdemes a gyermekkel együtt használni az eszközt, és akár a mindennapos felhasználást együtt végezni.
Két fontos biztonsági szempontot még mindenképpen érdemes megfogadni, mielõtt letöltünk egy alkalmazást a gyereknek:
- Olyan alkalmazást soha ne adjunk a gyermek kezébe, ami valamilyen közösségi oldalon való jelenlétet feltételez. A hirdetõk jól tudják, hogy a gyerekek könnyen elérhetõk és rabjaivá válnak a közösségi oldalaknak.
- A másik a geolokációs alkalmazások használata, a gyerekek még nem tudják, hogy milyen veszélyekkel járhat, ha ország-világ elõtt megosztják tartózkodási helyüket.
A készségfejlesztõ játékok típusai
Az egyik jól körülhatárolható halmaz a könyvekbõl építkezik. Ezek azok az alkalmazások, amelyek alapvetõen a mesélésre épülnek, a szülõk vagy a mesélõ elmeséli a gyerekeknek a történetet, akik digitálisan lapozhatnak. Némi interaktivitást is fellelhetünk, de itt még nem a játékon van a hangsúly. Ilyen pl. a Micimackó vagy a Piroska és farkas. Ezeknél sokkal izgalmasabb, amikor a gyerekek is alakítják a történeteket. A meseírós játékokban a gyerek választja ki, mit csináljanak a fõszereplõk, persze a megadott kereteken belül. A www.tocaboca.com/apps oldalon több ilyennel is találkozhatunk.
A kreativitást igénylõ játékoknál kihagyhatatlan a zenealkalmazások és a rajzolós-színezõs játékok, programok. Egy részük az ismert dalokat dolgozza fel egy-egy videóval, de az igazán jókban saját zenét is szerezhetnek a gyerekek. A már említett Curious Playgrounddal a kisgyerek a szülõvel együtt tanulhatja meg a zene alapjait. A rajzolós játékok között nagyon sok az alapoktól tanít meg rajzolni, de vannak olyan színezõk, amelyekben már-már mûvészi szinten lehet keverni a színeket. Pl. a Artie’s MAgic Pencil egy mesébe helyezi a rajzolós-színezõs feladatokat, komoly kalandokon megy keresztül a játékos, miközben rajzol, épít és mindent megtanul az alapvetõ formákról.
Egy másik jól körülhatárolható csoport a tudományos játékok köre, amelyek elvileg ismereteket terjesztenek játékos formában. Vagyis megtanítják a gyerekeket számolni, tanulhatnak állatokról, csillagokról, gépekrõl, idõjárásról, egyszóval mindenrõl, ami érdekelhet egy kisgyereket. A legkisebbeknek szóló tudományos alkalmazások egy-egy meséhez kötõdnek, a kedvenc fõhõsükkel ismerik meg például a tengeri állatokat.
A National Geographic Ultimate Dinopediája lebilincsel minden dinó rajongót vagy az Enciklopedia Britannica is számtalan témát feldolgozott gyerekeknek: vulkánok, Egyiptom, veszélyeztetett állatok. A csillagászatot kedvelõk is rengeteg appot találnak pl.a Googletõl a Sky Map vagy a Dr. Panda in Space,
Egyre népszerûbbek a különbözõ kódolós játékok is, vagyis azok az alkalmazások, amelyek a programozás alapjaira tanítják meg a gyerekeket. Kicsiknek való a Move the Turtle vagy a Robot School. Nagyobbaknak való Apple legújabb iOS-ébe beépített Swift Playground appja, mely szintén játékon keresztül tanítja programozni a gyerekeket, de itt már a kódok is megjelennek.
Az egyik legnépszerûbb játék még mindig a Minecraft, mely egy építkezõs kalandjáték. Itt aztán lehet építõanyagot gyûjteni vagy akár építkezni is. Kisebbeknek ajánlható még a TrainKit, Lego Duplo vagy a Toca Boca is, hiszen a vonatos játékok kifejezetten jók az egészen pici gyerekeknek is.
Felhasznált forrás: www.index.hu
